Înapoi la știri

Gamers detest DLSS 5 de la Nvidia. Dezvoltatorii nu sunt încântați nici ei

1 oră în urmă
11 minute min
Maria Simionescu
Gamers detest DLSS 5 de la Nvidia. Dezvoltatorii nu sunt încântați nici ei

DLSS, sau deep-learning super-sampling, este o caracteristică introdusă de Nvidia pe plăcile sale grafice în 2018. Aceasta are ca scop principal îmbunătățirea ratei de cadre în jocurile video prin redarea acestora la o rezoluție mai mică, folosind apoi AI pentru a crește calitatea. Potrivit wired.com, versiunile mai recente ale DLSS introduc cadre generate de AI între cadrele reale renderizate.

👉 Performanța și funcționarea tehnologiei DLSS

Aceste tehnici consumă mai puțin putere de calcul decât generarea cadrelor complete, permițând o mai bună performanță în jocuri fără a obosi hardware-ul PC-ului și menținând fidelitatea vizuală. Funcția poate fi activată sau dezactivată. „Dintr-o perspectivă tehnică, este o realizare destul de mare,” a scris Kevin Bates, CEO și creator al dispozitivului portabil de gaming retro Arduboy, într-un mesaj către WIRED. „M-aș fi așteptat ca un serviciu de rendering bazat pe cloud să o furnizeze. Faptul că se așteaptă să o reducă la ceea ce poate rula pe o singură placă mai târziu anul acesta este nebunie.”

👉 Controverse legate de impactul vizual al DLSS 5

Dar DLSS 5 a trecut un rubicon al AI generative. În loc să fie doar un instrument pe care Nvidia îl oferă dezvoltatorilor, aceasta se manifestă ca schimbări vizuale reale fără consimțământul lor. Deși o poți activa sau dezactiva în jocurile tale video, tehnologia îi îngrijorează pe unii dezvoltatori – nu doar pe gameri. Nvidia a prezentat o demonstrație a tehnologiei pe jocuri precum Resident Evil Requiem de la Capcom, Assassin's Creed de la Ubisoft și Starfield de la Bethesda. Compania susține că este menit să îmbunătățească grafica și să genereze detalii fotorealiste și iluminare.

Demonstrația părea să îmbunătățească în mare parte iluminarea, ceea ce detractorii au comparat cu strălucirea unei lumini de ring ușor în afara cadrului. Fețele au devenit mult mai detaliate, introducând chiar și noi trăsături faciale. A fost criticată și pe rețelele sociale pentru sexualizarea excesivă a personajelor, mulți numind aspectul „yassified” sau „fețe de pornografie” și comparând efectul cu filtrele de glamour de pe Instagram sau Snapchat, care netezesc imperfecțiunile imaginii unei persoane. Gamerii nu au fost de acord.

The Verge a numit-o „smoothing de mișcare, dar mai rău”. Tehnologia are, de asemenea, alte probleme, cum ar fi introducerea de artefacte neașteptate în timp real. Poți observa unele dintre aceste probleme chiar în videoclipul oficial de demonstrație. Într-o scenă dintr-un joc FIFA unde o minge de fotbal este lovită în poartă, mingea are artefacte ciudate pe ea cu DLSS 5 activat, arătând ca și cum o bucată din plasă ar fi în prim-planul mingii înainte ca aceasta să fi intrat în poartă. (Pauzează videoclipul la 59 de secunde.) Trăsăturile faciale ale oamenilor, precum personajul feminin din Resident Evil Requiem, au unele trăsături faciale ușor, dar vizibil diferite: ochi mai mari, buze mai pline și un nas complet diferit.

👉 Reacțiile dezvoltatorilor

„Aceasta devalorizează creativitatea și intenția unui artist la un nivel de bază,” spune James Brady, artist și designer de jocuri video care a lucrat la titluri precum Call of Duty: Modern Warfare 3. „Toate aceste lucruri distrag de la intenția originală de design a artistului asupra personajului și limbajul său vizual, cu ceea ce funcționează practic la un nivel de suprafață ca un 'filtru Snapchat'.” După o zi de reacții negative copleșitoare, CEO-ul Nvidia, Jensen Huang, s-a menținut ferm, spunând că gamerii sunt „complet greșiți” în legătură cu DLSS. (Știți cât de mult le place gamerilor să li se spună că au greșit.) Dar dezvoltatorii de la Capcom și Ubisoft afirmă că nu au știut niciodată cum va arăta demonstrația tehnologică și, conform Insider Gaming, au aflat despre aceasta în același timp cu toți ceilalți și au fost la fel de surprinși.

„Cred că reacția gamerilor este de înțeles,” a scris Marwan Mahmoud, un dezvoltator de jocuri la Incrypt, într-un e-mail către WIRED. „Unele jocuri au început să depindă prea mult de aceste tehnologii în loc să se concentreze pe optimizare adecvată. Din perspectiva unui dezvoltator, se simte puțin diferit pentru că vezi DLSS ca un instrument care ajută mai degrabă decât o soluție de bază.” Problema pentru mulți, inclusiv dezvoltatori, este abordarea „one-size-fits-all” a unei tehnologii care poate ajusta vizualul pe diverse tipuri de jocuri.

„Artistul are un stil, artistul are o direcție artistică pe care îi o vei oferi și aceasta este ceva pe care AI-ul nu îl respectă întotdeauna,” spune Raúl Izquierdo, un dezvoltator indie de jocuri din Mexic. „Poate nu vreau ca personajele mele să fie yassified.” Bates este de acord, spunând că nu crede că fiecare joc trebuie să fie fotorealist. Această opinie este susținută și de dezvoltatorul de jocuri Sterling Reames, care a lucrat la Striking Distance Studios și Zynga. „Oamenii pur și simplu vor jocuri mai bune,” a scris Reames într-un mesaj către WIRED. „Asta este tot ce pot spune. La GTC, Nvidia a rulat demonstrația pe cele mai puternice plăci grafice pentru consumatori, două GeForce RTX 5090s. Dacă Nvidia ar fi făcut din acest lucru punctul său de vânzare pentru tehnologie, că economisește resurse, permițând astfel hardware-ului mai vechi să livreze grafică mai impresionantă, ar fi fost ceva de avut în vedere.

„Care este scopul dacă nu o să o faci pe hardware mai slab?” spune Izquierdo. „Dacă asta s-ar fi făcut, de exemplu, cred că aș gândi diferit despre asta. OK, asta este pentru îmbunătățirea experienței gamerilor și totul, nu doar pentru a vinde plăci grafice.” În cele din urmă, demonstrația Nvidia, și GTC în general, a fost o demonstrație a puterii companiei în domeniul AI. Reacția, propune Bates, este mai mult despre oameni fiind nevoiți să facă față nu doar trecerii prin „valea neliniștitoare”, ci și ce se întâmplă când ajungem pe cealaltă parte. „În prezent, este destul de clar că este un lucru pe care sunt obligați să-l facă pentru a-și demonstra abilitatea ca o companie AI,” spune Bates. „Dar adevărul este că, în câțiva ani, aceasta va deveni norma și nimeni nu va mai gândi de două ori la asta. Este lumea lui Jensen, noi doar trăim în ea.”

Alte postari din Tech
Tech

De la directorul Mr. Sakurai, Kirby Air Riders: Perspective asupra dezvoltării – Partea 4

În această a patra parte, directorul Masahiro Sakurai împărtășește perspectivele sale asupra dezvoltării jocului Kirby Air Riders, incluzând detalii despre modurile și caracteristicile acestuia. Nu am avut Road Trip în etapa inițială de planificare, dar jucătorii ar dori cu siguranță să aibă mai multe elemente de joc în mod single player, potrivit nintendo.com.

Tech

Judecătorul decide că Apple poate elimina aplicațiile „cu sau fără motiv” în cazul Musi

Musi, o aplicație de streaming muzical, a pierdut încercarea de a reveni pe App Store-ul Apple, după ce un judecător federal a respins acțiunea în justiție a acesteia și a sancționat avocații pentru „fabricarea de fapte.” Potrivit arstechnica.com, judecătorul a stabilit că Apple are dreptul de a elimina aplicațiile fără a oferi un motiv, conform acordului de dezvoltatori semnat.

Acasa Recente Radio Județe