Mewgenics își recuperează întreg bugetul de dezvoltare de 7 ani la doar 3 ore de la lansare
La patrusprezece ani de la prima sa prezentare, Mewgenics s-a lansat în sfârșit și a transformat instantaneu o legendă indie de lungă durată într-un gigant al vânzărilor. Potrivit dexerto.com, Mewgenics a fost lansat pe Steam cu un moment de impuls, dar chiar înainte de lansare, jocul și-a câștigat deja un statut rar de „cult-AAA”.
👉 Istoricul dezvoltării și anunțul lansării Mewgenics
Primul anunț a avut loc în 2012, ca fiind continuarea de către Team Meat a jocului Super Meat Boy, dar proiectul a dispărut, a reapărut și s-a schimbat atât de mult încât a devenit un exemplu pentru iadul dezvoltării, până când Edmund McMillen și Tyler Glaiel l-au revigorat în 2018. Data de lansare a fost stabilită pentru 10 februarie 2026, în cadrul PC Gaming Show, consolidând narațiunea „în sfârșit se întâmplă”. La prețul de 29,99 dolari, Mewgenics a ocolit precomenzile și a promovat listele de dorințe, canalizând ani de curiozitate în cererea din prima zi.
Impactul s-a resimțit aproape instantaneu: Mewgenics a fost lansat pe Steam în jurul orei 17:00 UTC și a urcat pe locul întâi în topul vânzărilor globale de pe Steam, depășind Counter-Strike 2 și Helldivers 2 în câteva ore. Glaiel a spus clar pe X: „Ne-am recuperat bugetul de dezvoltare după trei ore. Vă mulțumim tuturor :)”.
👉 Recepția critică și reacția jucătorilor la lansare
Recenziile inițiale au împins jocul la un Metascore de aproximativ 90, cea mai bine cotată lansare din 2026 până acum și un nivel comparabil cu cele mai bune lucrări ale lui McMillen, inclusiv The Binding of Isaac. Recenzorii au lăudat sistemele complexe de reproducere a pisicilor, tacticile emergente și pur și simplu amploarea jocului, mulți descriind-o ca fiind un joc care ar putea absorbi sute de ore.
Jucătorii au răspuns în forță. La mai puțin de opt ore de la lansare, utilizatorii simultani au depășit 60.000 pe Steam. Pentru McMillen, acest moment a avut o greutate personală. Reflectând în cadrul unui AMA recent, el a scris că anularea inițială „a fost destul de deprimantă”, dar finalizarea jocului acum părea a fi un „VEDEȚI, V-AM SPUS EU!” El a adăugat că un jucător mediu ar putea aștepta „peste 200 de ore pentru a termina jocul” și a sugerat că discuțiile despre DLC-uri vor urma odată ce feedback-ul jucătorilor se va stabiliza.
Jucătorii din Monster Hunter Wilds au fost surprinși să descopere că jocul funcționează mai bine dacă dețin mai multe DLC-uri. Valve a obținut peste 1 miliard de dolari din CS2 anul trecut, conform analizelor, în timp ce Steam a generat un venit record de 1,6 miliarde de dolari într-o singură lună, conform unui raport.