Realitatea Virtuală: O revoluție tehnologică de la Morton Heiling până în prezent
În anul 1957, conceptul de Realitate Virtuală a început să prindă contur datorită inovatorului Morton Heiling, care a dezvoltat un proiector de cinema numit Sensorama. Acesta a fost patentat în 1962 ca fiind primul dispozitiv de Realitate Virtuală care nu era computerizat. După mai bine de 32 de ani, tehnologia a avut parte de o nouă evoluție prin apariția primului joc bazat pe tehnologia 3D, lansat de compania Atari.
În anul 1995, au apărut primii ochelari virtuali, însă aceștia reprezentau doar o versiune neperformantă a ceea ce creatorii lor își imaginau. Abia în 2012, prototipul Oculus Rift a devenit un punct cheie în istoria Realității Virtuale. Acest dispozitiv revoluționar a captat atenția lui Mark Zuckerberg, care a achiziționat Oculus VR pentru suma impresionantă de 2 miliarde de dolari. Odată cu această achiziție, tehnologia VR a început să câștige din ce în ce mai mult teren, devenind parte integrantă a vieții oamenilor.
Se estimează că, până în anul 2024, aproximativ 34 de milioane de persoane vor deține un astfel de dispozitiv. Realitatea Virtuală și-a găsit aplicabilitatea în multiple domenii, printre care: retail, educație, sport, divertisment, jocuri video, sănătate și îngrijire, călătorii și turism, Metaverse. De exemplu, astăzi este posibil să vizualizezi în detaliu produsele pe care dorești să le achiziționezi sau să faci tururi virtuale ale destinațiilor turistice pe care le ai în plan.
De asemenea, utilizatorii pot explora locuințele pe care intenționează să le închirieze sau să le cumpere, la fel de simplu precum pot pătrunde în universuri digitale create de studiourile de jocuri, totul prin intermediul unei căști virtuale. Medicii folosesc tehnologia VR pentru a detecta afecțiuni în stadii incipiente, precum Alzheimer, glaucom sau schizofrenie și pentru a trata altele. Progrese notabile s-au înregistrat în tratamentul tulburărilor de anxietate, demenței, sindromului de stres post-traumatic și autismului.
Educația este un alt domeniu în care Realitatea Virtuală își dovedeste eficiența, facilitând predarea și însușirea cunoștințelor într-un mod mai interactiv și captivant. În pregătirea aviatică sau militară, simulatoarele VR oferă condiții optime pentru un antrenament accelerat. Sportivii beneficiază de programe de antrenament la domiciliu sau în perioada de recuperare fizică, muzicienii susțin acum concerte în mediul virtual, precum celebrul Travis Scott, care a concertat în Metaverse.
Realitatea Virtuală este una dintre piețele cu cea mai rapidă creștere, atât în ceea ce privește incasările cât și popularitatea. Se preconizează venituri între 20.9 miliarde de dolari și 72.8 miliarde de dolari pentru piețele RV și RA (Realitate Augmentată). În viitor, se așteaptă ca tot mai mulți oameni să folosească dispozitivele de Realitate Virtuală pe măsură ce tehnologia se va perfecționa, iar costurile de achiziție vor scădea.
Popularitatea tehnologiei VR aduce cu sine atât argumente pro, cât și contra. De exemplu, reducerea timpului petrecut în trafic contribuie la scăderea nivelului de poluare, protejând mediul înconjurător. Din punct de vedere psihologic, anumite persoane beneficiază de interacțiunea prin intermediul dispozitivelor VR, mai ales cele care suferă de anxietate sau dureri cronice, cum ar fi pacienții cu boli terminale.
Pentru mulți, Realitatea Virtuală este sinonimă cu jocurile video, unde titluri ca Horizon: Call of the Mountain, Grand Turismo 7, Moss: Book II, Population One sau The Elder Scrolls V: Skyrim sunt foarte apreciate. Divertismentul este, astfel, unul dintre principalele motive pentru popularitatea acestei tehnologii în rândul oamenilor.
Distribuie aceasta stire pe social media sau mail